前端必须要询问的面试题

本文旨在强化对前者知识点的理解,资料来源于网络,由自己(https://github.com/dushao103500)
收集整理,杜少博客发布。

有开放性题目

1.自我介绍:除了基本个人信息以外,面试官更想听的是你与众不同的地方和你的优势。

2.项目介绍

3.如何看待前端开发?

4.平时是如何学习前端开发的?

5.未来三到五年的规划是怎样的?

position的价, relative和absolute分别是对立于哪个进行固定的?

  • absolute :生成绝定位的元素, 相对于多年来一级的 定位非是 static
    的父元素来进行定点。

  • fixed (老IE不支持)生成绝定位的素,通常相对于浏览器窗口或者
    frame 进行稳定。

  • relative 生成相对固定的元素,相对于其当日常流中的职展开定位。

  • static 默认值。没有固定,元素出现于例行的流中

  • sticky 生成粘性定位的素,容器的位置根据健康文档流计算得出

什么化解跨域问题

JSONP:

原理是:动态插入script标签,通过script签引入一个js文本,这个js文件载入成功后会见执行我们于url参数中指定的函数,并且会管我们用的json数据作参数传入。

由于同源策略的范围,XmlHttpRequest独允许请求时自(域名、协议、端口)的资源,为了落实跨域请求,可以由此script标签实现跨域请求,然后在劳动端输出JSON数据并执行回调函数,从而化解了跨域的数量请求。

亮点是兼容性好,简单容易用,支持浏览器与服务器双向通信。缺点是只是支持GET请求。

JSONPjson+padding(内填充),顾名思义,就是将JSON填充到一个盒子里

js
<script>
    function createJs(sUrl){

        var oScript = document.createElement('script');
        oScript.type = 'text/javascript';
        oScript.src = sUrl;
        document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(oScript);
    }

    createJs('jsonp.js');

    box({
       'name': 'test'
    });

    function box(json){
        alert(json.name);
    }
</script>

CORS

服务器端对于CORS的支撑,主要就是经过安装Access-Control-Allow-Origin来开展的。如果浏览器检测到相应的安,就可允许Ajax拓展跨域的走访。

通过改document.domain来跨子域

用子域和主域的document.domain比方为同一个主域.前提条件:这半只域名必须属于同一个基础域名!而且所用之商,端口还要一如既往,否则无法以document.domain进行跨域

主域相同的下document.domain

采取window.name来进展跨域

window靶有只name属性,该属性有只性状:即当一个窗口(window)的生命周期内,窗口载入的具有的页面还是共享一个window.name的,每个页面对window.name犹有读写的权力,window.name举凡持久有一个窗口载入了的备页面中之

以HTML5受到新引进的window.postMessage方来跨域传送数据

还有flash、在服务器上安代理页面等跨域方式。个人觉得window.name的办法既未复杂,也能够匹配到几乎有浏览器,这正是极好之同一种跨域方法。

XMLJSON的区别?

html
(1).数据体积方面。

JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。

(2).数据交互方面。

JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。

(3).数据描述方面。

JSON对数据的描述性比XML较差。

(4).传输速度方面。

JSON的速度要远远快于XML。

座谈你针对webpack的看法

WebPack
是一个模块打包工具,你得运用WebPack管住而的模块依赖,并编绎输出模块们所要的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更迅速。对于不同类别的资源,webpack发出对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的仗关系,最后
生成了优化且合并后的静态资源。

webpack的点滴生特点:

1.code splitting(可以自动完成)

2.loader 可以处理各种类型的静态文件,并且支持串联操作

webpack 是以commonJS的款式来写下本滴,但对 AMD/CMD
的支持为够呛到,方便老路展开代码迁移。

webpack具有requireJsbrowserify的功力,但以有为数不少自己之初特性:

1. 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容

2. 对js、css、图片等资源文件都支持打包

3. 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持

4. 有独立的配置文件webpack.config.js

5. 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间

6. 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试

7. 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活

8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快

说TCP传输的老三次等握手四次等挥手策略

为准确科学地将数据送达目标高居,TCP磋商利用了三差握手策略。用TCP协议将数据包送出去后,TCP未见面对传送
后底情形置之不理,它肯定会朝着对方承认是不是成功送达。握手过程中行使了TCP的表明:SYNACK

出殡端首先发送一个牵动SYN标志的数量包给对方。接收端收到后,回传一个涵盖SYN/ACK表明的数包以显示传达确认消息。
最后,发送端再回传一个带ACK表明的数据包,代表“握手”结束。
倘若当握手过程中之一阶段莫名暂停,TCP协议会再次为相同的依次发送相同之数据包。

断开一个TCP连接则要“四次握手”:

  • 先是软挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数量传送,也不怕是积极关闭方告诉被动关闭方:我就不
    会再让你作数了(当然,在fin包之前发送出的数额,如果没接到相应之ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时积极关闭方还只是
    以接受多少。

  • 其次涂鸦挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK被对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。

  • 老三坏挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数量传送,也即是告诉主动关闭方,我之数为发送了了,不见面再度让你犯多少了。

  • 季潮挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK为被动关闭方,确认序号为接到序号+1,至此,完成四不行挥手。

TCP和UDP的区别

TCP(Transmission Control
Protocol,传输控制协议)是根据连接的协商,也就是说,在正式收发数据前,必须跟对方成立保险的连天。一个TCP连天要要由此三次于“对话”才能够建起

UDP(User Data
Protocol,用户数据报协议)是跟TCP相对应的商。它是面向非连接的商事,它不跟对方成立连接,而是一直就是把数量包发送过去!
UDP适用于一致潮独自传送少量数据、对可靠性要求不赛的应用环境。

说说你对打算域链的接头

用意域链的作用是包执行环境里有且访问的变量和函数是平稳的,作用域链的变量只能前进访问,变量访问到window靶就是让停,作用域链向下看变量是未让允许的。

创建ajax过程

js
(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象.

(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息.

(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数.

(4)发送HTTP请求.

(5)获取异步调用返回的数据.

(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新.

日渐进增强与雅致降级

日益进增强
:针对小版本浏览器进行构建页面,保证最好中心的力量,然后再度对高档浏览器进行职能、交互等改善与长功能及更好之用户体验。

优雅降级 :一起就是构建一体化的意义,然后还针对小版本浏览器进行兼容。

常见web安全与预防原理

sql注入原理

就通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名还是页面请求的查询字符串,最终落得诈骗服务器执行恶意之SQL命令。

由此看来有以下几点:

1.永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等。

2.永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取。

3.永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接。

4.不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息。

XSS原理同防护

Xss(cross-site scripting)攻击指的凡攻击者往Web页面里安插恶意
html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个

看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie备受的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶心表单,

当用户提交表单的早晚,却把消息传递到攻击者的服务器遭到,而不是用户原本觉得的相信站点。

XSS防范方法

先是代码里对用户输入的地方与变量都用精心检查长和对”<”,”>”,”;”,”’”当字符做过滤;其次任何内容写及页面之前还必须加以encode,避免不小心将html tag
弄出来。这一个范围做好,至少得阻止超过一半底XSS 攻击。

率先,避免直接在cookie 中透漏用户隐私,例如email、密码等等。

其次,通过使cookie 和系统ip 绑定来降低cookie
泄露后底安危。这样攻击者得到的cookie 没有实际价值,不容许以来重放。

倘网站未需重新浏览器端对cookie 进行操作,可以以Set-Cookie
末尾加上HttpOnly 来防止javascript 代码直接沾cookie

尽可能利用POST 而非GET 提交表单

XSS与CSRF有啊分别呢?

XSS是获取信息,不需超前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF凡是代表用户完成指定的动作,需要理解其他用户页面的代码和数据包。

若果形成同样潮CSRF攻击,受害者必须逐一完成两只步骤:

登录受信任网站A,并在本地生成Cookie。

在不登出A的情况下,访问危险网站B。

CSRF的防御

  • 服务端的CSRF措施艺术充分多样,但终归的思量都是均等的,就是于客户端页面增加伪随机数。

  • 经过验证码的章程

Web Worker 和webSocket

worker主线程:

js
1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。

2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。

3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。

4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。

WebSocketWeb应用程序的传协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。他是一个HTML5协议,WebSocket的接连是持久的,他透过以客户端和服务器之间保持双工连接,服务器的更新得让当即推送给客户端,而不需客户端以自然时间距离去轮询。

HTTP和HTTPS

HTTP磋商便承载于TCP协议之上,在HTTPTCP期间添加一个安全协议层(SSLTSL),这个时段,就变成了俺们经常说的HTTPS。

默认HTTP的端口号也80,HTTPS的捧口号为443。

为什么HTTPS安全

坐网络要需要中闹多底服务器路由器的转折。中间的节点都或篡改信息,而若应用HTTPS,密钥在公和终点站才发出。https因此比http康宁,是以他采用ssl/tls商量传输。它包含证书,卸载,流量转发,负载均衡,页面适配,浏览器适配,refer传递等。保障了导过程的安全性

针对前者模块化的认识

AMD 是 RequireJS 在拓宽过程遭到对模块定义的规范化产出。

CMD 是 SeaJS 在放过程中针对模块定义的规范化产出。

AMD 是提前实施,CMD 是推执行。

AMD推介的作风通过返回一个对象做吗模块对象,CommonJS的风骨通过对module.exportsexports的特性赋值来齐暴露模块对象的目的。

CMD模块方式

js
define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

Javascript垃圾回收措施

标志清除(mark and sweep)

立马是JavaScript最广泛的污物回收措施,当变量进入实践环境之上,比如函数中扬言一个变量,垃圾回收器将那个标志为“进入环境”,当变量离开环境的时候(函数执行了)将该标志为“离开环境”。

垃圾堆回收器会在运行的时光给存储在内存中的装有变量加上记号,然后去丢环境中的变量和为环境面临变量所引述的变量(闭包),在这些成功以后仍存在标记的就算是一旦抹的变量了

引用计数(reference counting)

以低版本IE中时时会面并发内存泄露,很多时光就是是盖其使用引用计数方式开展垃圾回收。引用计数的方针是跟踪记录每个值为利用的次数,当声明了一个
变量并将一个引用类型赋值给该变量的时光是价的援次数就加以1,如果该变量的值变成了另外一个,则这值得引用次数减1,当以此价的援次数变为0的经常
候,说明没有变量在以,这个值没法被访了,因此得以拿其占据的上空回收,这样垃圾回收器会在运作的当儿清理掉引用次数为0的价值占的空中。

在IE中虽然JavaScript靶通过标志清除的艺术进行垃圾回收,但BOM与DOM对象却是由此引用计数回收垃圾的,
也就是说要涉及BOM及DOM就会见起循环引用问题。

而道前端工程的价值体现在啊

为简化用户使用提供技术支持(交互部分)

为多个浏览器兼容性提供支持

为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持

为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持

为展示数据提供支持(数据接口)

讨论性能优化问题

代码层面:避免以css表达式,避免以高级选择器,通配选择器。

缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等

呼吁数量:合并样式与本子,使用css图片精灵,初始首屏之外的图资源以需加载,静态资源延迟加载。

要带富:压缩文件,开启GZIP,

代码层面的优化

  • hash-table来优化查找

  • 丢掉用全局变量

  • innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能

  • setTimeout来避免页面失去响应

  • 缓存DOM节点查找的结果

  • 免采取CSS Expression

  • 免全局查询

  • 避免采用with(with会创建好之作用域,会多图域链长度)

  • 多只变量声明合并

  • 避图片及iFrame等之空Src。空Src会重新加载当前页面,影响速度和频率

  • 尽量避免写于HTML标签中描绘Style属性

活动端性能优化

  • 尽量采用css3动画片,开启硬件加速。
  • 适合用touch事件代表click事件。
  • 免使css3日渐变阴影效果。
  • 可以用transform: translateZ(0)来打开硬件加速。
  • 非滥用Float。Float在渲染时计算量比较异常,尽量减少使用
  • 无滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用。
  • 理所当然利用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
  • CSS中的特性(CSS3 transitions、CSS3 3D
    transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请靠边使用。过渡使用会吸引手机了耗电多
  • PC端的当移动端同样适用

连锁阅读:哪成功一致秒渲染一个动页面

什么是Etag?

当发送一个服务器请求时,浏览器首先会展开缓存过期判断。浏览器根据缓存过期光阴判定缓存文件是否过。

情景一:若没过期,则未往服务器发送请求,直接动用缓存中之结果,此时我们当浏览器控制台中可以视
200 OK(from cache)
,此时的情就是是全然以缓存,浏览器和服务器无外交互的。

情景二:若曾逾期,则为服务器发送请求,此时呼吁被见面带来齐①中设置的公文修改时,和Etag

然后,进行资源创新判断。服务器根据浏览器传过来的公文修改时,判断自浏览器上一致软呼吁后,文件是无是从未给改过;根据Etag,判断文件内容从上同赖呼吁后,有没有发发生变化

情况一样:若两种植判断的结论都是文件没有吃修改了,则服务器就非给浏览器发index.html的始末了,直接报告其,文件没有被改动了,你用而那边的休息存吧——
304 Not Modified,此时浏览器就见面从本地缓存中得index.html的情。此时底情况为协议缓存,浏览器与服务器之间有同样软呼吁交互。

景况二:若修改时间与文件内容判断有擅自一个未曾经过,则服务器会受理此次请求,之后的操作同①

① 只发生get请求会给缓存,post请求不会见

Expires和Cache-Control

Expires要求客户端和劳动端的钟严格同步。HTTP1.1引入Cache-Control来克服Expires头的范围。如果max-age和Expires同时起,则max-age有重新胜似之先行级。

js
Cache-Control: no-cache, private, max-age=0

ETag: abcde

Expires: Thu, 15 Apr 2014 20:00:00 GMT

Pragma: private

Last-Modified: $now // RFC1123 format

ETag应用:

Etag鉴于服务器端生成,客户端通过If-Match或者说If-None-Match这个标准判断请求来说明资源是否修改。常见的凡采取If-None-Match。请求一个文件之流程可能如下:

====第一软呼吁===

1.客户端发起 HTTP GET 请求一个文件;

2.服务器处理请求,返回文件内容和一堆Header,当然包括Etag(例如"2e681a-6-5d044840")(假设服务器支持Etag生成和已经开启了Etag).状态码200

====第二浅呼吁===

客户端发起 HTTP GET 请求一个文件,注意这个时候客户端同时发送一个If-None-Match头,这个头的内容就是第一次请求时服务器返回的Etag:2e681a-6-5d0448402.服务器判断发送过来的Etag和计算出来的Etag匹配,因此If-None-Match为False,不返回200,返回304,客户端继续使用本地缓存;流程很简单,问题是,如果服务器又设置了Cache-Control:max-age和Expires呢,怎么办

答案是同时使用,也就是说在完全配合If-Modified-SinceIf-None-Match纵然检查完毕修改时间跟Etag之后,

服务器才能够回304.(不要陷入到底下谁之问题怪圈)

为何以Etag请求头?

Etag 主要为了化解 Last-Modified 无法缓解的片问题。

仓库和行的别?

栈的插入和删除操作都是在一端进行的,而队列的操作却是在两端进行的。

队列先进先出,栈先进后出。

栈只允许在表尾一端进行插入和删除,而队列只允许在表尾一端进行插入,在表头一端进行删除

栈和堆的别?

栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。

堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

飞 排序的考虑并实现一个快排?

“快速排序”的合计很简短,整个排序过程只有需要三步:

  (1)在数据集之中,找一个基准点

  (2)建立两只数组,分别存储左边和右手的数组

  (3)利用递归进行下次比较

js
<script type="text/javascript">

    function quickSort(arr){
        if(arr.length<=1){
            return arr;//如果数组只有一个数,就直接返回;
        }

        var num = Math.floor(arr.length/2);//找到中间数的索引值,如果是浮点数,则向下取整

        var numValue = arr.splice(num,1);//找到中间数的值
        var left = [];
        var right = [];

        for(var i=0;i<arr.length;i++){
            if(arr[i]<numValue){
                left.push(arr[i]);//基准点的左边的数传到左边数组
            }
            else{
               right.push(arr[i]);//基准点的右边的数传到右边数组
            }
        }

        return quickSort(left).concat([numValue],quickSort(right));//递归不断重复比较
    }

    alert(quickSort([32,45,37,16,2,87]));//弹出“2,16,32,37,45,87”

</script>

你道jQuery或zepto源码有怎样写的好之地方

(答案就供参考)

jquery源码封装在一个匿名函数的打实行环境面临,有助于防止变量的大局污染,然后经传播window对象参数,可以假设window对象作为有变量使用,好处是当jquery屡遭访问window对象的上,就绝不拿意图域链退回到顶层作用域了,从而得以再次快之顾window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时之意域链。

js
(function( window, undefined ) {

     //用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱

     //在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局

     //把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来

     //只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数

    window.jQuery = window.$ = jQuery;

})( window );

jquery将有原型属性和方法封装于了jquery.prototype受,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是老大像之写法。

有局部数组或对象的道经常能够下到,jQuery将其保存也部分变量以加强访问速度。

jquery贯彻的链式调用可以节约代码,所返的且是暨一个靶,可以增强代码效率。

ES6的了解

增产模板字符串(为JavaScript提供了简要的字符串插值功能)、箭头函数(操作符左边为输入的参数,而右侧则是进行的操作与返回的价值Inputs=>outputs。)、for-of(用来遍历数据—例如数组中之值。)arguments对象只是为乱参数与默认参数完美代替。ES6promise靶纳入规范,提供了原生的Promise对象。增加了letconst令,用来声称变量。增加了块级作用域。let命令实际上即便添了块级作用域。ES6确定,var命令和function指令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class一声令下声明的全局变量,不属全局对象的性。。还有即使是引入module模块的概念

js继承方式及其利弊

原型链继承的弱项

一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。

借构造函数(类式继承)

借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承

组合式继承

组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

实际求看:JavaScript继承方式详解

至于Http 2.0 你了解有些?

HTTP/2引入了“服务端推(server
push)”的概念,它同意服务端在客户端需要数之前便当仁不让地将数据发送到客户端缓存中,从而加强性。

HTTP/2提供再多之加密支持

HTTP/2使多总长技术,允许多只信息在一个总是达还要交代。

它长了条压缩(header
compression),因此尽管好小之恳求,其要和响应的header且仅仅见面占有很有点比例的牵动富。

defer和async

defer并行加载js文件,会以页面上script标签的逐条执行
async并行加载js文件,下载好这实施,不会见按部就班页面上script标签的顺序执行

讨论浮动和解除浮动

浮动的束缚可以通往左或朝右侧走,直到他的外地缘碰到含有框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的平凡流中,所以文档的普通流的块框表现得哪怕如浮动框不在同样。浮动的块框会漂浮于文档普通流的丘约上。

何以评价AngularJS和BackboneJS

backbone不无依赖性,依赖underscore.jsBackbone + Underscore + jQuery(or Zepto)
就比较一个AngularJS 多出了2 次HTTP请求.

BackboneModel从未跟UI视图数据绑定,而是用在View中自动操作DOM来更新或读取UI数据。AngularJS与此相反,Model直接和UI视图绑定,Model跟UI视图的涉,通过directive封装,AngularJS放的通用directive,就能兑现多数操作了,也就是说,基本不用关心Model和UI视图的关系,直接操作Model就实施了,UI视图自动更新。

AngularJSdirective,你输入特定数据,他即会出口相应UI视图。是一个比较完善的前端MVW框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等有着机能,模板功能强大丰富,并且是声明式的,自带了增长的
Angular 指令。

就此过什么设计模式?

工厂模式:

主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。

    工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。


function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.profession = profession;
    obj.move = function () {
        return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
    };
    return obj;
}
var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例

构造函数模式

用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的题材
,又解决了目标识别的问题,该模式及工厂模式的不同之处在于:

1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object());

2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;

3.没有 renturn 语句。

说说您对闭包的喻

运用闭包主要是以筹私有的艺术与变量。闭包的亮点是好避全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会附加内存使用量,使用不当很易招内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会发出作用域的定义

闭包有三只特征:

1.函反复嵌套函数

2.函数内可以引用外部的参数与变量

3.参数与变量不会见叫垃圾回收机制回收

实际求圈:详解js闭包

恳请而谈谈Cookie的弊端

cookie虽说于持久保存客户端数据提供了造福,分担了服务器存储的负,但要么有过多局限性的。

率先:每个特定的域名下最多大成20个cookie

1.IE6或更低版本最多20个cookie

2.IE7和之后的版本最后可以有50个cookie。

3.Firefox最多50个cookie

4.chrome和Safari没有做硬性限制

IEOpera
会清理近期起码使用的cookieFirefox会面自由清理cookie

cookie的最好充分大约为4096字节,为了兼容性,一般不可知跳4095字节。

IE
提供了相同种植存储可以持久化用户数据,叫做userdata,从IE5.0纵使起支持。每个数据最多128K,每个域名下最为多1M。这个持久化数据在缓存中,如果缓存没有清理,那么会一直在。

瑜:极高的扩展性和可用性

1.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。

2.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。

3.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。

4.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

缺点:

1.`Cookie`数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉.


2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

浏览器本地存储

以较高版本的浏览器被,js提供了sessionStorageglobalStorage。在HTML5中提供了localStorage来取代globalStorage

html5中的Web Storage席卷了少种植存储方:sessionStoragelocalStorage

sessionStorage用以地方存储一个对话(session)中之数据,这些多少只有当同一个对话中的页面才会看并且当会说话了后数吧就销毁。因此sessionStorage匪是相同种植持久化的本土存储,仅仅是碰头说话级别的囤。

localStorage用以持久化的地头存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不见面晚点的。

web storage和cookie的区别

Web Storage的概念和cookie一般,区别是其是为了重新不行容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你要一个新的页面的早晚Cookie还见面被发送过去,这样平空浪费了带动富,另外cookie尚用指定作用域,不得以跨域调用。

除外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie亟需前端开发者自己包setCookie,getCookie

但是cookie呢是匪可以或缺的:cookie的来意是同服务器进行交互,作为HTTP正规之一模一样有些要在
,而Web Storage独是为在地头“存储”数据要死

浏览器的支撑除了IE7跟以下非支持外,其他标准浏览器还全支持(ie及FF需在web服务器里运行),值得一提的凡IE总是办好事,例如IE7、IE6中之userData实际就算是javascript本地存储的化解方案。通过简单的代码封装好合到具备的浏览器都支持web storage

localStoragesessionStorage都有所同等之操作方法,例如setItem、getItemremoveItem

cookie 和session 的区别:

 1、cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。

 2、cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗

    考虑到安全应当使用session。

 3、session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能

     考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。

 4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。

 5、所以个人建议:

    将登陆信息等重要信息存放为SESSION

    其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中

display:nonevisibility:hidden的区别?

display:none  隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。

visibility:hidden  隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。

CSS中link@import的区别是?

(1) link属于HTML标签,而@import是CSS提供的;

(2) 页面被加载的时,link会同时被加载,而@import被引用的CSS会等到引用它的CSS文件被加载完再加载;

(3) import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题;

(4) link方式的样式的权重 高于@import的权重.

position:absolutefloat特性的异同

  • 共同点:对内联元素设置floatabsolute性能,可以于要素脱离文档流,并且可安装其富裕高。

  • 不同点:float遵循会占据位置,absolute会挂文档流中的旁因素。

介绍一下box-sizing属性?

box-sizing特性主要用来控制元素的盒模型的辨析模式。默认值是content-box

  • content-box:让要素维持W3C的正统盒模型。元素的宽/高度由border + padding + content的大幅度/高度决定,设置width/height属于性指的凡content一对的宽/高

  • border-box:让要素维持IE传统盒模型(IE6以下版本与IE6~7的离奇模式)。设置width/height属于性指的凡border + padding + content

专业浏览器下,按照W3C规范对盒模型解析,一旦修改了元素的边框要内距,就会见潜移默化因素的盒子尺寸,就不得不又计算元素的盒子尺寸,从而影响整个页面的布局。

CSS 选择切合发什么?哪些性可以继续?优先级算法如何算?
CSS3初长伪类有那些?

css
1.id选择器( # myid)

2.类选择器(.myclassname)

3.标签选择器(div, h1, p)

4.相邻选择器(h1 + p)

5.子选择器(ul > li)

6.后代选择器(li a)

7.通配符选择器( * )

8.属性选择器(a[rel = "external"])

9.伪类选择器(a: hover, li:nth-child)

先期级也:

!important > id > class > tag

important 比 内联优先级赛,但内联比 id 要高

CSS3新增加伪类举例:

css
p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。

p:last-of-type  选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。

p:only-of-type  选择属于其父元素唯一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。

p:only-child    选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。

p:nth-child(2)  选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。

:enabled  :disabled 控制表单控件的禁用状态。

:checked        单选框或复选框被选中。

CSS3生出怎样新特性?

CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),

对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)

transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);//旋转,缩放,定位,倾斜

增加了更多的CSS选择器  多背景 rgba

在CSS3中唯一引入的伪元素是::selection.

媒体查询,多栏布局

border-image

CSS3被新增了平等种盒模型计算方式:box-sizing。盒模型默认的价值是content-box,
新增的价值是padding-boxborder-box,几栽盒模型计算元素宽高之界别如下:

content-box(默认)

布局所占有宽度Width:

css
Width = width + padding-left + padding-right + border-left + border-right

布局所占据高度Height:

css
Height = height + padding-top + padding-bottom + border-top + border-bottom

padding-box

布局所占宽度Width:

css
Width = width(包含padding-left + padding-right) + border-top + border-bottom

布局所占用高度Height:

css
Height = height(包含padding-top + padding-bottom) + border-top + border-bottom

border-box

布局所占有宽度Width:

css
Width = width(包含padding-left + padding-right + border-left + border-right)

布局所占据高度Height:

css
Height = height(包含padding-top + padding-bottom + border-top + border-bottom)

针对BFC规范的亮?

      BFC,块级格式化上下文,一个创建了新的BFC的盒子是独立布局的,盒子里面的子元素的样式不会影响到外面的元素。在同一个BFC中的两个毗邻的块级盒在垂直方向(和布局方向有关系)的margin会发生折叠。

    (W3C CSS 2.1 规范中的一个概念,它决定了元素如何对其内容进行布局,以及与其他元素的关系和相互作用。

说说公针对语义化的接头?

1,去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构

2,有利于SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重;

3,方便其他设备解析(如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备)以意义的方式来渲染网页;

4,便于团队开发和维护,语义化更具可读性,是下一步吧网页的重要动向,遵循W3C标准的团队都遵循这个标准,可以减少差异化。

Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

1)、<!DOCTYPE> 声明在文档中的极度前方,处于 <html>
标签之前。告知浏览器因为何种模式来渲染文档。

2)、严格模式之排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的高标准运行。

3)、在混合模式被,页面以宽松的向后相当的主意展示。模拟老式浏览器的行事为防止站点无法工作。

4)、DOCTYPE无在或者格式不得法会招文档以混合模式表现。

乃知有些种Doctype文档类型?

 该标签可声明三种 DTD 类型,分别表示严格版本、过渡版本以及基于框架的 HTML 文档。

 HTML 4.01 规定了三种文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

 XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型:Strict、Transitional 以及 Frameset。

Standards (标准)模式(也就是严格呈现模式)用于呈现遵循最新标准的网页,而 Quirks

 (包容)模式(也就是松散呈现模式或者兼容模式)用于呈现为传统浏览器而设计的网页。

HTML与XHTML——二者有什么分别

区别:

1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记

2.所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写

3.所有的XML标记都必须合理嵌套

4.所有的属性必须用引号""括起来

5.把所有<和&特殊符号用编码表示

6.给所有属性赋一个值

7.不要在注释内容中使“--”

8.图片必须有说明文字

广兼容性问题?

png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.也可以引用一段脚本处理.

浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。

IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。

浮动ie产生的双倍距离(IE6双边距问题:在IE6下,如果对元素设置了浮动,同时又设置了margin-left或margin-right,margin值会加倍。)

#box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}

这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入
_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)

渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。


  首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。

  接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。

  css

      .bb{

       background-color:#f1ee18;/*所有识别*/

      .background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8识别*/

      +background-color:#a200ff;/*IE6、7识别*/

      _background-color:#1e0bd1;/*IE6识别*/

      }


怪异模式问题:漏写DTD声明,Firefox仍然会按照标准模式来解析网页,但在IE中会触发
怪异模式。为避免怪异模式给我们带来不必要的麻烦,最好养成书写DTD声明的好习惯。现在
可以使用[html5](http://www.w3.org/TR/html5/single-page.html)推荐的写法:`<doctype html>`

上下margin重合问题

ie和ff都存在,相邻的两个div的margin-left和margin-right不会重合,但是margin-top和margin-bottom却会发生重合。

解决方法,养成良好的代码编写习惯,同时采用margin-top或者同时采用margin-bottom。

分解下转移和它们的做事原理?清除浮动的艺

浮动元素脱离文档流,不占据空间。浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。


1.使用空标签清除浮动。

   这种方法是在所有浮动标签后面添加一个空标签 定义css clear:both. 弊端就是增加了无意义标签。

2.使用overflow。

   给包含浮动元素的父标签添加css属性 overflow:auto; zoom:1; zoom:1用于兼容IE6。

3.使用after伪对象清除浮动。

   该方法只适用于非IE浏览器。具体写法可参照以下示例。使用中需注意以下几点。一、该方法中必须为需要清除浮动元素的伪对象中设置 height:0,否则该元素会比实际高出若干像素;

转元素引起的题材跟解决办法?

浮动元素引起的问题:

(1)父元素的高度无法被撑开,影响与父元素同级的元素

(2)与浮动元素同级的非浮动元素(内联元素)会跟随其后

(3)若非第一个元素浮动,则该元素之前的元素也需要浮动,否则会影响页面显示的结构

化解办法:

使用CSS中的clear:both;属性来打消元素的变化可解决2、3题材,对于问题1,添加如下样式,给父元素添加clearfix样式:

css
.clearfix:after{content: ".";display: block;height: 0;clear: both;visibility: hidden;}

.clearfix{display: inline-block;} /* for IE/Mac */

排除浮动的几种植方式:

css
1,额外标签法,<div style="clear:both;"></div>(缺点:不过这个办法会增加额外的标签使HTML结构看起来不够简洁。)

2,使用after伪类

#parent:after{

    content:".";

    height:0;

    visibility:hidden;

    display:block;

    clear:both;

    }


3,浮动外部元素

4,设置overflow为hidden或者auto

DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建同找节点。

1)创建新节点

      createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段

      createElement()   //创建一个具体的元素

      createTextNode()   //创建一个文本节点

2)添加、移除、替换、插入

      appendChild()

      removeChild()

      replaceChild()

      insertBefore() //并没有insertAfter()

3)查找

      getElementsByTagName()    //通过标签名称

      getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,
      会得到一个数组,其中包括id等于name值的)

      getElementById()    //通过元素Id,唯一性

html5发什么新特征、移除了那些元素?如何处理HTML5初标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

  HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。

  拖拽释放(Drag and drop) API

  语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)

  音频、视频API(audio,video)

  画布(Canvas) API

  地理(Geolocation) API

  本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;

  sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除


  表单控件,calendar、date、time、email、url、search

  新的技术webworker, websocket, Geolocation

移除的素

纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;

对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

支持HTML5新标签:

IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,

可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,

当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架

   <!--[if lt IE 9]>

   <script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script>

   <![endif]-->

如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素

怎样实现浏览器内大多单标签页之间的通信?

js
调用localstorge、cookies等本地存储方式

好家伙是 FOUC(无样式内容闪烁)?你什么样来避免 FOUC?

html
FOUC – Flash Of Unstyled Content 文档样式闪烁

 <style type="text/css" media="all">@import "../fouc.css";</style>

而引用CSS文件的@import就是造成这个问题的罪魁祸首。IE会先加载整个HTML文档的DOM,然后再去导入外部的CSS文件,因此,在页面DOM加载完成到CSS导入完成中间会有一段时间页面上的内容是没有样式的,这段时间的长短跟网速,电脑速度都有关系。

 解决方法简单的出奇,只要在<head>之间加入一个<link>或者<script>元素就可以了。

null和undefined的区别?

null凡是一个意味”无”的对象,转为数值时为0;undefined是一个代表”无”的原始值,转为数值时也NaN

当声明的变量还不给初始化时,变量的默认值为undefined

null所以来表示从未有的目标,常用来代表函数企图返回一个无设有的靶子。

undefined代表”缺少值”,就是此处应该生出一个值,但是还并未定义。典型用法是:

(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。


(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。


(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。


(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

null代表”没有目标”,即该处不应该出价。典型用法是:

(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。

(2) 作为对象原型链的终点。

new操作符具体涉及了哟为?

   1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。

   2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。

   3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。



var obj  = {};

obj.__proto__ = Base.prototype;

Base.call(obj);

js延迟加载的法有怎么样?

defer和async、动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)、按需异步载入js

call()apply() 的区分与意图?

企图:动态改变有类的某某方法的运作条件(执行上下文)。

别参见:JavaScript学习总结(四)function函数部分

何以操作会导致内存泄漏?

内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。

垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。



setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。

闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

详见:详解js变量、作用域及内存

列举IE 与另外浏览器不同等的风味?

  • IE支持currentStyle,FIrefox使用getComputStyle

  • IE 使用innerText,Firefox使用textContent

  • 滤镜方面:IE:filter:alpha(opacity= num);Firefox:-moz-opacity:num

  • 事件方面:IE:attachEvent:火狐是addEventListener

  • 鼠标位置:IE是event.clientX;火狐是event.pageX

  • IE使用event.srcElement;Firefox使用event.target

  • IE中清除list的原点仅需margin:0即可达到最后效果;FIrefox需要装margin:0;padding:0以及list-style:none

  • CSS圆角:ie7以下不支持圆角

WEB用由服务器主动推送Data到客户端有那些方式?

Javascript数据推送

  • Commet:基于HTTP长连接的服务器推送技术

  • 基于WebSocket的推送方案

  • SSE(Server-Send Event):服务器推送数据乍办法

对前者界面工程师是职务是什么样理解的?它的前景会怎样?

前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近。

    1、实现界面交互

    2、提升用户体验

    3、有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情


前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,



 参与项目,快速高质量完成实现效果图,精确到1px;

 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;

 做好的页面结构,页面重构和用户体验;

 处理hack,兼容、写出优美的代码格式;

 针对服务器的优化、拥抱最新前端技术。

一个页面从输入 URL 到页面加载显示得,这个过程被都来了什么?

    分为4个步骤:

    (1),当发送一个URL请求时,不管这个URL是Web页面的URL还是Web页面上每个资源的URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程DNS服务器上启动一个DNS查询。这能使浏览器获得请求对应的IP地址。

    (2), 浏览器与远程`Web`服务器通过`TCP`三次握手协商来建立一个`TCP/IP`连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

    (3),一旦`TCP/IP`连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送`HTTP`的`GET`请求。远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。

    (4),此时,`Web`服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。



请求返回后,便进入了我们关注的前端模块

简单来说,浏览器会解析`HTML`生成`DOM Tree`,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,而`javascript`又可以根据`DOM API`操作`DOM`

详情:自打输入 URL
到浏览器接收的历程被发生了哟工作?

javascript对象之几种创建方式

1,工厂模式

2,构造函数模式

3,原型模式

4,混合构造函数和原型模式

5,动态原型模式

6,寄生构造函数模式

7,稳妥构造函数模式

javascript继承的6种方法

1,原型链继承

2,借用构造函数继承

3,组合继承(原型+借用构造)

4,原型式继承

5,寄生式继承

6,寄生组合式继承

详情:JavaScript继承方式详解

创建ajax的过程

    (1)创建`XMLHttpRequest`对象,也就是创建一个异步调用对象.

    (2)创建一个新的`HTTP`请求,并指定该`HTTP`请求的方法、`URL`及验证信息.

    (3)设置响应`HTTP`请求状态变化的函数.

    (4)发送`HTTP`请求.

    (5)获取异步调用返回的数据.

    (6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新.


    var xmlHttp = new XMLHttpRequest();

    xmlHttp.open('GET','demo.php','true');

    xmlHttp.send()

    xmlHttp.onreadystatechange = function(){

        if(xmlHttp.readyState === 4 & xmlHttp.status === 200){

        }

    }

详情:JavaScript学习总结(七)Ajax和Http状态字

异步加载与延期加载

1.异步加载的方案: 动态插入script标签

2.通过ajax去获取js代码,然后通过eval执行

3.script标签上添加defer或者async属性

4.创建并插入iframe,让它异步执行js

5.延迟加载:有些 js 代码并不是页面初始化的时候就立刻需要的,而稍后的某些情况才需要的。

ie各版及chrome可以互相下载多少只资源

IE6 两个并发,iE7升级之后的6个并发,之后版本也是6个
Firefox,chrome也是6个

FlashAjax个别的利害,在使中什么抉择?

  • Flash符处理多媒体、矢量图形、访问机器;对CSS、处理文本上不足,不易于受搜寻。

AjaxCSS、文本支持特别好,支持搜索;多媒体、矢量图形、机器访问不足。

  • 共同点:与服务器的无刷新传递消息、用户离线和在线状态、操作DOM

恳请解释一下 JavaScript 的同源策略。

概念:同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的严重性之安康度标准。它不过早来Netscape Navigator2.0,其目的是防备有文档或脚本从多独不同源装载。

这边的同源策略指的凡:协议,域名,端口相同,同源策略是同一种安全磋商。

凭同一段子脚本只能读取来自同来源的窗口和文档的习性。

干什么而起同源限制?

咱举例说明:比如一个黑客程序,他动Iframe将真的的银行登录页面嵌到他的页面上,当您利用真实的用户称,密码登录时,他的页面就好透过Javascript读取到您的表单中input屡遭之始末,这样用户称,密码就轻松到手了。

缺点:

本网站的JS
都见面展开削减,一些文件用了严厉模式,而另一些从未。这时这些当是严厉模式的文本,被
merge
后,这个串就交了文件的高中级,不仅没有指示严格模式,反而在减小后浪费了字节。

GET和POST的界别,何时使用POST?

    GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符

    POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。


    GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值,

    也就是说Get是通过地址栏来传值,而Post是通过提交表单来传值。



然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:

无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

事件、IE与火狐的风波机制有什么界别? 如何阻止冒泡?

 1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

 2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件。;

 3. `ev.stopPropagation()`;注意旧ie的方法 `ev.cancelBubble = true`;

ajax的瑕疵和在IE下的题目?

端详请见:JavaScript学习总结(七)Ajax和Http状态字

ajax的缺点

  1、ajax不支持浏览器back按钮。

  2、安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。

  3、对搜索引擎的支持比较弱。

  4、破坏了程序的异常机制。

  5、不容易调试。

IE缓存问题

在IE浏览器下,如果要的措施是GET,并且要的URL非转移,那么是请的结果就是见面吃缓存。解决这个题材之法子可以经过实时移请求的URL,只要URL改变,就未会见被缓存,可以由此当URL末尾添加上自由的光阴穿参数('t'= + new Date().getTime())

或者:

open('GET','demo.php?rand=+Math.random()',true);//

Ajax请求的页面历史记录状态问题

好经锚点来记录状态,location.hash。让浏览器记录Ajax请求时页面状态的变型。

还可以通过HTML5history.pushState,来兑现浏览器地址栏的无刷新改变

议论你针对重构的解

网站重构:在不改动外部表现的前提下,简化结构、添加可读性,而于网站前端保持一致的行。也就是说是当无移UI的状下,对网站开展优化,
在扩大的同时保持一致的UI。

对于传统的网站来说重构通常是:

表格(table)布局改为DIV+CSS

使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)

对于移动平台的优化

针对于SEO进行优化

深层次的网站重构应该考虑的方面


减少代码间的耦合

让代码保持弹性

严格按规范编写代码

设计可扩展的API

代替旧有的框架、语言(如VB)

增强用户体验

通常来说对于速度的优化也包含在重构中



压缩JS、CSS、image等前端资源(通常是由服务器来解决)

程序的性能优化(如数据读写)

采用CDN来加速资源加载

对于JS DOM的优化

HTTP服务器的文件缓存

HTTP状态码

    100  Continue  继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息

    200  OK   正常返回信息

    201  Created  请求成功并且服务器创建了新的资源

    202  Accepted  服务器已接受请求,但尚未处理

    301  Moved Permanently  请求的网页已永久移动到新位置。

    302 Found  临时性重定向。

    303 See Other  临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。

    304  Not Modified  自从上次请求后,请求的网页未修改过。


    400 Bad Request  服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。

    401 Unauthorized  请求未授权。

    403 Forbidden  禁止访问。

    404 Not Found  找不到如何与 URI 相匹配的资源。

    500 Internal Server Error  最常见的服务器端错误。

    503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。

说说而针对Promise的掌握

依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四栽状态:

pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.

fulfilled: 成功的操作.

rejected: 失败的操作.

settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending

另外, fulfilledrejected 一从合称 settled

Promise 对象用来进行延期(deferred) 和异步(asynchronous ) 计算。

Promise 的构造函数

结构一个 Promise,最核心的用法如下:

js
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

    if (...) {  // succeed

        resolve(result);

    } else {   // fails

        reject(Error(errMessage));

    }
});

Promise 实例有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被喻为
thenable)。它的采用方式如下:

js
promise.then(onFulfilled, onRejected)

收取两只函数作为参数,一个以 fulfilled 的当儿吃调用,一个在 rejected
的时被调用,接收参数就是 future,onFulfilled 对应 resolve,
onRejected 对应 reject

说说若针对前者架构师的接头

顶住前端团队的治本和和另团队的和谐工作,提升团队成员能力跟总体效率;
前导团队形成研发工具及阳台前端部分的规划、研发与保安;
带团队开展前端领域前沿技术研究暨新技巧调研,保证集体的技艺领先
顶住前端开发规范制定、功能模块化规划、公共组件搭建等工作,并集体培养。

贯彻一个函数clone,可以本着JavaScript中之5栽要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行价值复制

js
Object.prototype.clone = function(){

        var o = this.constructor === Array ? [] : {};

        for(var e in this){

                o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];

        }

        return o;
}

说严格模式的限制

从严模式主要发生以下限制:

变量必须声明后再使用

函数的参数不能有同名属性,否则报错

不能使用with语句

不能对只读属性赋值,否则报错

不能使用前缀0表示八进制数,否则报错

不能删除不可删除的属性,否则报错

不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]

eval不会在它的外层作用域引入变量

eval和arguments不能被重新赋值

arguments不会自动反映函数参数的变化

不能使用arguments.callee

不能使用arguments.caller

禁止this指向全局对象

不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈

增加了保留字(比如protected、static和interface)

兴办”严格模式”的目的,主要出以下几单:

  • 消除Javascript语法的一对非成立、不严谨之远在,减少部分颇异行为;

  • 扫除代码运行的组成部分勿安全的处在,保证代码运行的平安;

  • 增强编译器效率,增加运行速度;

  • 啊未来初本子的Javascript搞活铺垫。

流动:经过测试IE6,7,8,9清一色不支持严格模式。

哪些去一个cookie

1.将日设为当前工夫向前一点。

js
var date = new Date();

date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的删除

setDate()艺术用于安装一个月的某某平等上。

2.expires的设置

js
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name')  + ';expires = ' + new Date(0)

<strong><em><b><i>标签

html
<strong> 标签和 <em> 标签一样,用于强调文本,但它强调的程度更强一些。

em 是 斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点。相当于html元素中的 <i>...</i>;

< b > < i >是视觉要素,分别表示无意义的加粗,无意义的斜体。

em 和 strong 是表达要素(phrase elements)。

说说您针对AMD和Commonjs的掌握

CommonJS是劳务器端模块的正统,Node.js采用了是正式。CommonJS规范加载模块是手拉手的,也就是说,只有加载成功,才会尽后的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。

AMD推荐的风骨通过返回一个目标做呢模块对象,CommonJS的品格通过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

详情:也谈webpack及其开发模式

document.write()的用法

document.write()术好就此当少数单方面:页面载入过程遭到因故实时脚本创建页面内容,以及用延时脚论创建以窗口还是新窗口的始末。

document.write只好重绘整个页面。innerHTML得重绘页面的均等片

编辑一个主意 求一个字符串的字节长度

只要:一个英文字符占用一个字节,一个汉语字符占用少只字节

js
 function GetBytes(str){

        var len = str.length;

        var bytes = len;

        for(var i=0; i<len; i++){

            if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;

        }

        return bytes;

    }

alert(GetBytes("你好,as"));

git fetch和git pull的区别

js
git pull:相当于是从远程获取最新版本并merge到本地

git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge

说说而针对MVC和MVVM的明亮

MVC

View 传送指令到 Controller

Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态

Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈

怀有通信都是光为的。

Angular它以双向绑定(data-binding):View的改观,自动反映在
ViewModel,反之亦然。

组成部分Model、View、ViewModel

View:UI界面

ViewModel:它是View的抽象,负责View与Model之间信息转换,将View的Command传送到Model;

Model:数据访问层

告讲啊是事件代理

事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript
中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是管本来需要绑定的波委托给父元素,让父元素担当事件监听的位置。事件代理的原理是DOM素的波冒泡。使用事件代理的补益是可增长性。

attribute和property的区分是什么?

attributedom素以文档中当html签有的特性;

property就是dom元素在js面临作为对象有的性能。

所以:

对于html的标准属性来说,attributeproperty凡是齐的,是会见自动更新的,

但于自定义的特性来说,他们是未同台的,

说网络分层里七叠模型是啊七层

  • 应用层:应用层、表示层、会话层(从高达往下)(HTTP、FTP、SMTP、DNS

  • 传输层(TCPUDP

  • 网络层(IP

  • 大体和数目链路层(以太网)

每一样层的用意如下:

物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)
数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)
网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)
传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)
会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)
表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)
应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

各种协商

ICMP协议
因特网控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子商,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。
TFTP协议
是TCP/IP协议族中的一个于是来在客户机与服务器之间进行简短文件传输的协议,提供免复杂、开销不杀之文件传输服务。
HTTP协议
超文本传输协议,是一个属应用层的面向对象的协商,由于那个干、快速的法子,适用于分布式超媒体信息体系。
DHCP协议
动态主机配置协议,是相同种为系统可连接至网络直达,并取所需要的布置参数手段。

说说mongoDB和MySQL的区别

MySQL是民俗的关系项目数据库,MongoDB虽是休关系项目数据库

mongodbBSON组织(二进制)进行仓储,对海量数据存储有在死显眼的优势。

相比传统关系项目数据库,NoSQL有着不行显眼的性能与扩展性优势,与涉及项目数据库相比,MongoDB的助益有:
①死亡一致性(最终一致),更能确保用户之访问速度:
②文档结构的蕴藏方,能够还轻便的获取数据。

出口出口304缓存的原理

服务器首先来ETag,服务器可每当稍后使用它们来判断页面是否已为改动。本质上,客户端通过以该记号传回服务器要求服务器验证其(客户端)缓存。

304凡HTTP状态码,服务器用来标识是文件没有修改,不返内容,浏览器在收受到个状态码后,会用浏览器已经缓存的文件

客户端请求一个页面(A)。 服务器返回页面A,并当吃A丰富一个ETag
客户端展现该页面,并将页面连同ETag协缓存。
客户又请求页面A,并拿上次请时服务器返回的ETag手拉手传递让服务器。
服务器检查该ETag,并认清出该页面自上次客户端请求后还不吃修改,直接返回响应304(未修改——Not Modified)和一个缺损的响应体。

何以的前端代码是好之

高复用没有耦合,这样文件小,好保安,而且好扩大。

代码题

  • css代码题
  • js代码题
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