iOS之面试题:阿里-P6同一面-参考思路

阿里-p6-一面 

 

1.介绍下内存的几乎非常区域?

2.若是怎组件化解耦的?

3.runtime怎么样通过selector找到相应之IMP地址

4.runloop里面贯彻逻辑?

5.您懂的多线程?

6.GCD执行原理?

7.怎么防止他人反编译你的app?

8.YYAsyncLayer如何异步绘制?

9.优化你是由哪几面入手?

 

1.介绍下内存的几乎要命区域?

 

1.栈区(stack)
由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对诺线程/进程是唯一的。优点是很快高效,缺点时发生限量,数据不灵活。[先进后出]

 

库房空间分静态分配 和动态分配两栽。

 

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堆区(heap)
由程序员分配和自由,如果程序员不自由,程序结束时,可能会见由操作系统回收
,比如以ios 中 alloc 都是存放于积中。

 

亮点是活方便,数据适应面广泛,但是效率来一定下降。

 

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尽管如此先后结束时持有的数额空间还见面吃放走掉系统,但是精确的报名内存,释放内存匹配是良好程序的基本要素。

 

3.全局区(静态区) (static)
全局变量和静态变量的积存是坐落一块儿的,初始化的全局变量和静态变量存放于同等片区域,未初始化的全局变量和静态变量在隔壁的别样一样块区域,程序结束晚发系统放。

 

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4.文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由于系统放;

 

5.代码区 存放函数的老二上前制代码

 

大体如图:

 

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事例代码:

 

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恐怕让追问的题材同:

 

1.栈区 (stack [stæk]): 由编译器自动分配释放

 

一些变量是保留于栈区的

 

计调用的实参也是保留于栈区底

 

2.堆区 (heap [hiːp]):
由程序员分配释放,若程序员不自由,会油然而生内存泄漏,赋值语句右侧 使用 new
方法创建的靶子,被创建对象的有 成员变量!

 

3.BSS 段 : 程序结束后由于系统放

 

4.数码段 : 程序结束后由网放

 

5.代码段:程序结束后由网放

 

次编译链接 后底二进制可实行代码

 

恐怕于诘问的问题二:

 

依申请后底网是哪响应的?

 

仓库:存储每一个函数在实践的当儿还见面为操作系统索要资源,栈区就是函数运行时之内存,栈区中的变量由编译器负责分配与假释,内存随着函数的运转分配,随着函数的了断而自由,由系统自动就。

 

小心:只要栈的剩下空间大于所申请空间,系统以为序提供内存,否则将报那个提示栈溢出。

 

堆:

 

1.率先应掌握操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。

 

2.当系统接受程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一独空中大于所申请空间的堆结点,然后以欠结点从闲暇结点链表中剔除,并拿拖欠结点的长空分配受程序。

 

3
.由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请之深浅,系统会自动的将余下的那片重新放入空闲链表中

 

兴许为诘问的题材三:

 

比如:申请大小的限是什么样的?

 

仓库:栈是朝着没有地址扩展的数据结构,是同一块连续的内存的区域。是栈顶的地点与货栈的极端深容量是网预先规定好的,栈的尺寸是2M(也有些就是1M,总的是一个编译时便确定的常数
)
,如果申请的空中超过栈的剩下空间时,将唤起overflow。因此,能由仓库获得的上空比较小。

 

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是勿总是的内存区域。这是由系统是用链表来存储的悠闲内存地址的,自然是匪连续的,而链表的遍历方向是由小地址为大地址。堆的轻重受限于电脑体系面临中的虚拟内存。由此可见,堆得的上空比较灵敏,也于大。

 

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库:由网活动分配,速度较快,不会见生出内存碎片

 

堆放:是由alloc分配的内存,速度较缓慢,而且容易出内存碎片,不过用起无比有利

 

由个比方来说:

 

动栈就象我们失去饭店里偏,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就动,不必理会切菜、洗菜等准备干活跟洗碗、刷锅等了工作,他的裨益是快,但是自由度小。

 

动用堆就象是上下一心下手做喜欢吃的菜,比较麻烦,但是比较吻合自己之口味,而且自由度大。

 

2.您是如何组件化解耦的?

 

实现代码的大内集结低耦合,方便多口大半组织开发!

 

相似需解耦的类型都见面多小少出现,一下几个情况:

 

耦合比较严重(因为无明显的格,「组件」间引用的现象会比较多)

 

2.好出现冲(尤其是行使 Xib,还有就是是 Xcode
Project,虽说有下面论好改进)

 

3.业务方的支付效率不足够高(只关注好的组件,却使编译整个项目,与另外无关的代码糅合在一起)

 

优先来拘禁下,组件化之后的一个横架构

 

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「组件化」顾名思义就是是把一个雅之 App
拆成一个个多少之组件,相互之间不直接引用。那什么做也?

 

零件间通信

 

为 iOS 为例,由于事先便是下的 URL 跳转模式,理论及页面内的跳转只待
open 一个 URL 即可。所以对于一个零件来说,只要定义「支持什么
URL」即可,比如详情页,大概可以这样做的

 

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首页就需要调用[MGJRouter
openURL:@”mgj://detail?id=404″]纵然得打开相应的详情页。

 

那问题而来了,我岂懂得出哪些可用之
URL?为之,我们做了一个后台专门来管理。

 

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接下来可以拿这些短链生成不同平台所用的文书,iOS 平台转变 .{h,m}
文件,Android 平台转变 .java
文件,并流入及项目受到。这样开发人员只需要于项目被开拓该公文就掌握有的可用
URL 了。

 

脚下还有雷同块没有召开,就是参数这块,虽然描述了短链,但真的想只要死成完全的
URL,还得知道哪传参数,这个正在开发被。

 

还有同种情景会稍为麻烦点,就是「组件A」要调用「组件B」的有方法,比如在商品详情页要显购物车的货数量,就涉嫌到往购物车组件拿多少。

 

接近这种共同调用,iOS
之前运用了比较简单的方案,还是寄于MGJRouter,不过添加了初的方式-
(id)objectForURL:,注册时为使用新的法子开展注册

 

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使用时NSNumber *orderCount = [MGJRouter
objectForURL:@”mgj://cart/ordercount”]这般便拿到了购物车里的商品数。

 

微复杂而再也享有通用性的章程是使「协议」 <->
「类」绑定的法,还是以购物车为条例,购物车组件可以供这么个 Protocol

 

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好望通过协商可以一直指定返回的数据类型。然后于购物车组件内再次新建个类实现这个协议,假而这个类名为MGJCartImpl,接着就足以将她同协和提到起来[ModuleManagerregisterClass:MGJCartImplforProtocol:@protocol(MGJCart)],对于以方来说,要将到这MGJCartImpl,需要调用[ModuleManagerclassForProtocol:@protocol(MGJCart)]。拿到后来再调用+
(NSInteger)orderCount就得了。

 

那,这个协议在哪里比确切吧?如果跟组件放在一块儿,使用时还是只要优先引入组件,如果产生多独这样的组件就会见于费心了。所以我们把这些集体的情商统一置于了PublicProtocolDomain.h下,到时只靠就一个文书就可以了。

 

Android 也是使用类似的方。

 

组件生命周期管理

 

优质中之零部件可以十分便宜地融会到主客中,并且有跟AppDelegate一致的回调方法。这吗是ModuleManager做的事体。

 

先期来探视现在底输入计

 

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其中[MGJApp startApp]主要承担一些 SDK 的初始化。[self
trackLaunchTime]大凡咱打的一个触及,用来监测从main方法开始交进口计调用了花了多长时间。其他的都出于ModuleManager搞定,loadModuleFromPlist:pathForResource:方法会读取
bundle 里之一个 plist 文件,这个文件的情大概是这般的

 

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每个Module都落实了ModuleProtocol,其中起一个-
(BOOL)applicaiton:didFinishLaunchingWithOptions:方法,如果实现了吧,就见面被调用。

 

再有一个题材便,系统的有些轩然大波会发出打招呼,比如applicationDidBecomeActive会有相应的UIApplicationDidBecomeActiveNotification,组件如果假定做响应的话,只待监听是系统通报即可。但为闹一部分轩然大波是绝非通知的,比如-
application:didRegisterUserNotificationSettings:,这时组件如果也如做点工作,怎么惩罚?

 

一个简短的缓解方式是当AppDelegate的逐条艺术里,手动调一所有组件的对应之办法,如果产生就行。

 

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壳工程

 

既是已经拆出来了,那拆出的组件总得有个载体,这个载体即是壳工程,壳工程主要包含部分基础零部件和工作SDK,这为是主工程包含的有些情,所以要在壳工程可以健康运转吧,到了主工程也绝非什么问题。不过此在版本同步问题,之后会说及。

 

遇见的题目

 

零件拆分

 

由于事先的代码都是于一个工下之,所以若独立将出来作为一个零件就见面遇见不少题材。首先是组件的撤并,当时于概念组件粒度时也花了数时间讨论,究竟是粒度粗点好,还是细点好。粗点的话语比较便宜拆分,细点的语句灵活度比较高。最终还是拣粗一点底粒度,先拆出再说。

 

若果要将详情页迁出来,就会发觉其依靠了一些旁一些的代码,那最好抢之措施就是直拿代码拷过来,改个称呼以。比较简单暴力。说起来比较简单,做的时段也是充分有挑战的,因为健康的政工并无会见因「组件化」而停,所以开同学等急需同时兼顾健康的业务和组件的拆分。

 

本管理

 

我们的组件包括第三方库都是经过 Cocoapods
来保管的,其中组件使用了私有库。之所以选取
Cocoapods,一个是盖其于便宜,还有就是用户基数比较老,且社区为比较活跃(活跃到了会客时不时地触发
Github 的 rate limit,导致长日子 clone
不下来···见此),当然也时有发生另外的田间管理方法,比如 submodule /
subtree,在开发人员比较多之图景下,方便、灵活的方案容易占上风,虽然它们为生和好之题材。主要发生本同步和翻新/编译慢的题目。

 

假使基础零部件做了只 API
接口升级,这个升级会指向原本的接口做改变,自然就会见稳中有升一个中位的版号,比如原是
1.6.19,那么现在就变成 1.7.0 了。而我们当 Podfile
里还是为此~指定的,这样即便会见冒出主工程的 pod
版本升上去了,但是壳工程没有同到,然后群里就会见各种报告编译不过,而且这编译不过的长尾有时能够拖延上两三上。

 

接下来我们就是想了个措施,如果未以壳工程里指定基础库的版本,只于主工程里指定为,理论及应有可行,只要不出现有基础库要同时保护多单版的气象。但履着发觉,壳工程有时见面莫名其妙地升起不上去,在
podfile 里指定最新的版本又得起上来,所以这个路不通。

 

还有一个题材是pod update时间了长,经常会面当Analyzing Dependency上卡 10
多分钟,非常影响效率。后来排查下来是暨组件的 Podspec 有关,配置了
subspec,且据比较多。

 

然后便是 pod update
之后的编译,由于是源码编译,所以这块的岁月花为无掉,接下去会考虑
framework 的措施。

 

不断集成

 

在刚刚开头,持续集成还非是十分完美,业务方升级组件,直接拿 podspec 扔到
private repo
里便形成了。这样极其简单易行,但也常会面带来编译通不了的题材。而且这种自由的本子升级为无太能保证质量。于是我们虽搭建了扳平仿照不住集成系统,大概如此

 

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每个组件升级前还急需事先经编译,然后重新决定是否提升。这套系统看起不复杂,但于实行过程遭到常会面碰到后端的起问题,导致业务方要么集成失败,要么要当重重时空。而且也不曾一个地方可以呈现眼前版本的零件版本信息。还有就是是业务方对于这种命令行的升官方式接受度也无是异常高。

 

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冲这,在经了几轮子座谈之后,有了新版的缕缕集成平台,升级操作通过网页端来形成。

 

粗粗思路是,业务方如果假定提升组件,假要现在之本子是 0.1.7,添加了有
feature
之后,壳工程测试通过,想集成及主工程里看看效果,或者其他零件为想引用这最新的,就好当后台手动把本升到
0.1.8-rc.1,这样的话,原先依赖~> 0.1.7的零件,不见面起至
0.1.8,同时想只要测试者组件的讲话,只要手动把本调到 0.1.8-rc.1
就足以了。这个历程不见面触发 CI 的编译检查。

 

当测试通过后,就足以管尾部的-rc.n去丢,然后点击「集成」,就会见走 CI
编译检查,通过的话,会于主工程的 podfile 里写及稳住的本号
0.1.8。也就是说,podfile 里有所的零部件版本号都是一贯的。

 

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广泛设施

 

基本功零部件和零部件的文档 / Demo / 单元测试

 

无线基础之效益是啊集团提供解决方案,只是当蘑菇街 App 里克 work
是远远不够的,所以就需要提供输入,知道发生什么样可用组件,并且如何下,就如这样(目前尚未落实)

 

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立即就是要求组件的长官待立即地换代 README / CHANGELOG / API,并且当有
API 变更时,能够迅速通知到如果用方。

 

公共 UI 组件

 

组件化之后还有一个题材就是资源的重复性,以前当一个工里之时光,资源且可以很有利地以到,现在独立出来了,也无晓怎么样是公用的,哪些是独有的,索性都放至好的机件里,这样就会招致包变大。还有一个题材是每个组件可能是见仁见智之制品经营在和,而他们特别可能就关注被自己关心的页面长什么,而忽略了整机的体制。公共

 

UI 组件就是之所以来缓解这些问题的,这些零件甚至可跨 App
使用。(目前还无兑现)

 

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参考答案一:http://blog.csdn.net/GGGHub/article/details/52713642

 

参考答案二:http://limboy.me/tech/2016/03/10/mgj-components.html

 

3.runtime如何通过selector找到呼应之IMP地址?

 

概述

 

接近对象吃来类似措施及实例方法的列表,列表中著录着法子的名词、参数和兑现,而selector本质就是方名称,runtime通过此办法名称即使好以列表中找到该方式对应的实现。

 

此声明了一个对struct
objc_method_list指针的指针,可以分包类方式列表和实例方法列表

 

具体实现

 

每当寻觅IMP的地址时,runtime提供了少于栽方式

 

IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name);IMP
method_getImplementation(Method m)

 

要基于官方描述,第一种办法或者会见再也快有

 

@note c class_getMethodImplementation may be faster than c
method_getImplementation(class_getInstanceMethod(cls, name)).

 

对此第一种植方式而言,类措施和实例方法其实都是经调用class_getMethodImplementation()来寻觅IMP地址之,不同之处在于传入的第一单参数不同

 

类方式(假设发生一个类A)

 

class_getMethodImplementation(objc_getMetaClass(“A”),@selector(methodName));

 

实例方法

 

class_getMethodImplementation([A class],@selector(methodName));

 

由此该传入的参数不同,找到不同的措施列表,方法列表中保留着下方法的结构体,结构体中富含这办法的兑现,selector本质就是措施的称号,通过该方法名称,即可在结构体中找到相应的实现。

 

struct objc_method {SEL method_namechar *method_typesIMP
method_imp}

 

倘对第二种艺术而言,传入的参数就发生method,区分类方法和实例方法在封装method的函数

 

类方法

 

Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

 

实例方法

 

Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)

 

终极调用IMP method_getImplementation(Method m)获取IMP地址

 

实验

 

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此间来一个吃Test的类,在初始化方法里,调用了有限次getIMPFromSelector:方法,第一独aaa方法是勿存的,test1和test2分别吗实例方法与相近方式

 

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接下来自己以实例化了点儿个Test的靶子,打印信息如下

 

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世家只顾图中红色标的地方出现了8不良:0x1102db280,这个是以调用class_getMethodImplementation()方法时,无法找到呼应实现时返回的一模一样之一个地点,无论该措施是当实例方法要看似方式,无论是否针对一个实例调用该办法,返回的地址都是同样的,但是每次运行该次时回来的地点并不相同,而对于任何一样种办法,如果找不交相应的贯彻,则归回0,在觊觎中本身开了蓝色标记。

 

还有少数幽默之是class_getClassMethod()的率先独参数无论传入objc_getClass()还是objc_getMetaClass(),最终调用method_getImplementation()都得以成功的找到类似措施的贯彻。

 

而class_getInstanceMethod()的首先单参数如果传入objc_getMetaClass(),再调用method_getImplementation()时无法找到实例方法的贯彻可可找寻到接近方式的实现。

 

4.runloop间贯彻逻辑?

 

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苹果在文档里的证实,RunLoop 内部的逻辑大致如下:

 

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其中间代码整理如下 :

 

好看来,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其里面是一个 do-while
循环。当您调用 CFRunLoopRun()
时,线程就见面直接停留于这循环里;直到超时或为手动停止,该函数才见面回去。

 

RunLoop 的底色实现

 

起点代码可以看出,RunLoop 的骨干是依据 mach port
的,其进去休眠时调用的函数是
mach_msg()。为了诠释这个逻辑,下面小介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。

 

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苹果官方将不折不扣系统大致分为上述4个层次:

 

应用层包括用户能够接触到之图应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。

 

行使框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。

 

中心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。

 

Darwin 即操作系统的中坚,包括系统基本、驱动、Shell
等内容,这同交汇是开源之,其所有源码都得以在opensource.apple.com里找到。

 

咱们于深入看一下 Darwin 这个核心的架:

 

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其中,在硬件层上面的老三只有:Mach、BSD、IOKit
(还包一些地方没有号的始末),共同整合了 XNU 内核。

 

XNU 内核的内环被叫做 Mach,其作一个微内核,仅提供了例如处理器调度、IPC
(进程之中通信)等十分微量之基础服务。

 

BSD 层可以看做围绕 Mach
层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网等功效。

 

IOKit 层是吗装备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。

 

Mach

 

自家提供的 API 非常少,而且苹果也未鼓励采用 Mach 的

 

API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的语句,其他任何工作且没法儿实施。在
Mach

 

受到,所有的东西还是经过投机之对象实现之,进程、线程和虚拟内存都吃叫做”对象”。和另架构不同,
Mach

 

的目标中不可知直接调用,只能通过消息传递的点子贯彻目标中的通信。”消息”是
Mach 中极其基础之概念,消息在有限单端口 (port)

 

次传递,这即是 Mach 的 IPC (进程之中通信) 的基本。

 

Mach 的信定义是于峰文件之,很简单:

 

typedef struct {

mach_msg_header_t header;

mach_msg_body_t body;

} mach_msg_base_t;

typedef struct {

mach_msg_bits_t msgh_bits;

mach_msg_size_t msgh_size;

mach_port_t msgh_remote_port;

mach_port_t msgh_local_port;

mach_port_name_t msgh_voucher_port;

mach_msg_id_t msgh_id;

} mach_msg_header_t;

 

如出一辙漫长 Mach 消息其实就是一个二进制数据包 (BLOB),其脑部定义了当下端口
local_port 和对象端口 remote_port,

 

出殡和经受信息是透过与一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的势头:

 

mach_msg_return_t mach_msg(

mach_msg_header_t *msg,

mach_msg_option_t option,

mach_msg_size_t send_size,

mach_msg_size_t rcv_size,

mach_port_name_t rcv_name,

mach_msg_timeout_t timeout,

mach_port_name_t notify);

 

为了兑现信息之出殡和收取,mach_msg()

 

函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱
(trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach

 

中等和受系统调用。当您当用户态调用 mach_msg_trap()
时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现之 mach_msg()

 

函数会形成实际的行事,如下图:

 

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这些概念可以参考维基百科:System_call、Trap_(computing)。

 

RunLoop

 

的骨干就是是一个 mach_msg() (见者代码的第7步),RunLoop
调用这个函数去接信息,如果没人家发送 port

 

信过来,内核会将线程置于等待状态。例如你于模拟器里飞起一个 iOS 的
App,然后以 App 静止时点击暂停,你见面相主线程调用栈是停留在

 

mach_msg_trap() 这个地方。

 

有关切实的怎么样利用 mach port 发送信息,可以看NSHipster
这同一首稿子,或者这里的中文翻译 。

 

至于Mach的史足以看看就首雅有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach
之父 Avie Tevanian。

 

苹果用 RunLoop 实现之效力

 

首先我们好拘留一下 App 启动后 RunLoop 的状态:

 

可以视,系统默认注册了5个Mode:

 

  1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是于是 Mode
    下运行的。

 

  1. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView
    追踪触摸滑动,保证界面滑动时未让另 Mode 影响。

 

  1. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时先后进入的第一只
    Mode,启动完成后便不再以。

 

4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的里 Mode,通常用不至。

 

5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

 

乃可当此地看看重复多之苹果中的 Mode,但那些 Mode
在开发被即使杀为难遇了。

 

5.你掌握的多线程?

 

  1. 想必会见赶问,每种多线程基于什么语言?

  2. 生命周期是安管理?

  3. 乃再度倾向于哪种?追问到现在常用的简单种而的见识是?

 

第一种:pthread

 

.特点:

 

  1. 无异于模拟通用的多线程API

  2. 适用于UnixLinuxWindows等系统

  3. 超越平台只是移栽

  4. 利用难度大

 

b.以语言:c语言

c.用频率:几乎不用

d.线程生命周期:由程序员进行田间管理

 

第二种:NSThread

 

a.特点:

 

1)使用更面向对象

 

2)简单好用,可径直操作线程对象

 

b.用语言:OC语言

 

c.以效率:偶尔使用

 

d.线程生命周期:由程序员进行管理

 

第三种:GCD

 

a.特点:

 

1)旨在替代NSThread等线程技术

 

2)充分利用设备的多核(自动)

 

b.用语言:C语言

 

c.以效率:经常应用

 

d.线程生命周期:自动管理

 

第四种:NSOperation

 

a.特点:

  1. 基于GCD(底层是GCD)

  2. 比GCD多矣有又简约实用的效果

  3. 运用更加面向对象

 

  1. 行使语言:OC语言

  2. 行使频率:经常采取

  3. 线程生命周期:自动管理

 

基本上线程的规律

 

同一时间,CPU只能处理1条线程,只生1久线程在做事(执行)

 

基本上线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地当多长线程之间调度(切换)

 

如CPU调度线程的时日足够快,就招致了多线程并发执行的假象

 

沉凝:如果线程非常好多,会来什么情形?

 

CPU会于N多线程之间调度,CPU会疲劳,消耗大量的CPU资源

 

诸条线程被调度执行之频次会落(线程的推行效率下降)

 

大抵线程的长处

 

克方便增强程序的施行效率

 

能够当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

 

大抵线程的短处

 

打开线程需要占用一定之内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果翻开大量的线程,会占有大量之内存空间,降低程序的性

 

线程越多,CPU在调度线程上之开就更加老

 

次第设计更是复杂:比如线程之间的通信、多线程的数目共享

 

而又赞成被哪一样种植?

 

倾向于GCD:

 

GCD

 

艺是一个轻量的,底层实现藏的神奇技术,我们会由此GCD和block轻松实现多线程编程,有时候,GCD相比其它系统提供的多线程方法更实用,当然,有时候GCD不是极品选项,另一个基本上线程编程的技术

 

NSOprationQueue
被我们能够以后台线程以行方式依序执行,并提供再多操作的入口,这跟 GCD
的落实小看似。

 

这种近乎不是一个戏剧性,在首,MacOX

 

以及 iOS 的主次还常见使用Operation

 

Queue来进展编制后台线程代码,而后来出现的GCD技术大体是据前者的极来促成的,而趁GCD的推广,在iOS
4 以及 MacOS X

 

10.6下,Operation Queue的平底实现都是为此GCD来落实的。

 

这就是说这两边直接发什么区别吗?

 

    1.  
       GCD是根的C语言构成的API,而NSOperationQueue及有关对象是Objc的靶子。在GCD中,在列中执行的凡由block构成的天职,这是一个轻量级的数据结构;而Operation作为一个对象,为咱提供了再度多的取舍;
    1.  
       于NSOperationQueue中,我们好天天取消就设定要准备实施之职责(当然,已经开之天职就无法阻碍了),而GCD没法住已经在queue的block(其实是局部,但需广大繁杂的代码);
    1.  
       NSOperation能够好地安装依赖关系,我们好给一个Operation依赖让外一个Operation,这样的话尽管两独Operation处于与一个互队列中,但前者会直到后者执行了后重新履行;
    1.  
       我们会将KVO应用在NSOperation中,可以监听一个Operation是否完成或取消,这样子能比GCD更加实用地掌控我们执行之后台任务;
    1.  
       以NSOperation中,我们能够设置NSOperation的priority优先级,能够使与一个并行队列中的任务分别先后地推行,而于GCD中,我们只能分别不同任务队列的优先级,如果只要区别block任务的优先级,也欲大量之繁杂代码;
    1.  
       我们能针对NSOperation进行连续,在马上之上添加成员变量和成员方法,提高全代码的复用度,这正如简单地将block任务排入执行队列更发生自由度,能够在那上述添加更多打定制的效益。

 

总的看,Operation

 

queue

 

供了重复多你在编辑多线程程序时需要之功能,并隐蔽了众线程调度,线程取消和线程优先级的繁杂代码,为我们提供简单的API入口。从编程原则以来,一般我们用尽可能的下高级、封装完美的API,在必得经常才使用底层API。但是本人以为当我们的要求会为还简短的最底层代码完成的时段,简洁之GCD或许是单还好之挑选,而Operation

 

queue 为我们提供能够再多之选择。

 

倾向于:NSOperation

 

NSOperation相对于GCD:

 

1,NSOperation拥有又多之函数可用,具体查看api。NSOperationQueue
是以GCD基础及落实之,只不过是GCD更胜似一重合的悬空。

 

2,在NSOperationQueue中,可以起梯次NSOperation之间的靠关系。

 

3,NSOperationQueue支持KVO。可以监测operation是否正在尽(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)

 

4,GCD 只支持FIFO
的排,而NSOperationQueue可以调队列的行各个(通过调整权重)。NSOperationQueue可以方便的管住起、NSOperation之间的先行级。

 

使用NSOperation的状:各个操作间时有发生因关系、操作需要取消暂停、并作管理、控制操作中优先级,限制以能执行的线程数量.让线程在某个时刻停止/继续等。

 

动用GCD的情景:一般的急需非常简单的多线程操作,用GCD都得以了,简单便捷。

 

打编程原则以来,一般我们需要尽可能的下高级、封装完美的API,在必经常才使用底层API。

 

当求略,简洁的GCD或许是只更好的挑三拣四,而Operation queue
为我们提供力所能及重新多之选项。

 

6.GCD执行原理?

 

GCD有一个底层线程池,这个池塘中存放的是一个个底线程。之所以称为“池”,很爱懂有这“池”中之线程是得用的,当一段时间后斯线程没有于调用胡话,这个线程就会见给灭绝。注意:开小条线程是出于底层线程池决定的(线程建议控制再3~5长条),池是系统活动来维护,不待我们程序员来保护(看到就词话是无是杀开心?)

 

只要我辈程序员需要关注的凡呀吧?我们只是关注的是通向行中丰富任务,队列调度即可。

 

  • 假如队列中存放的凡同台任务,则任务出队后,底层线程池中会提供相同条线程供者任务尽,任务尽了后旋即长长的线程再返回线程池。这样队列中之天职数调度,因为凡一头的,所以当我们之所以currentThread打印的上,就是同一漫长线程。

 

  • 设队列中存放的凡异步的职责,(注意异步可以开线程),当任务出队后,底层线程池会提供一个线程供任务尽,因为是异步执行,队列中的职责不待等候当前任务执行了便好调度下一个职责,这时底层线程池中会再提供一个线程供第二独任务执行,执行了后再次回到底层线程池中。

 

  • 这样便对线程完成一个复用,而不待各个一个职责执行还打开新的线程,也不怕用省去的体系的付出,提高了效率。在iOS7.0之时段,使用GCD系统通常只能开5~8长长的线程,iOS8.0后,系统可以开启很多长条线程,但是事实上付出使用被,建议开启线程条数:3~5漫长太合理。

 

经过案例明白GCD的履原理

 

案例一:

 

图片 29

 

分析:

 

先是实施任务1,这是自然没问题的,只是连接下,程序遇到了伙同线程,那么其见面跻身等,等待任务2实践了,然后实施任务3。但迅即是行,有任务来,当然会拿任务加到队尾,然后遵循FIFO原则实施任务。那么,现在任务2尽管会见被加至最后,任务3除掉在了职责2前面,问题来了:

 

任务3比方当职责2履完毕才会行,任务2还要散在职责3后,意味着任务2若于任务3行了才能够执行,所以他们进去了交互等待的框框。【既然这样,那简直就是咬于此吧】这虽是死锁。

 

图片 30

 

案例二:

 

图片 31

 

分析:

 

先是实施任务1,接下去会碰到一个手拉手线程,程序会进来待。等待任务2尽得之后,才会继续执行任务3。从dispatch_get_global_queue可以视,任务2叫在到了全局的相队列中,当并实行队列执行完毕任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。

 

图片 32

 

案例三:

 

图片 33

 

案例四:

 

图片 34

 

分析:

 

第一,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main

 

Queue中,异步线程中的天职是:【任务2、同步线程、任务4】。所以,先实施任务1,然后以异步线程中之天职在到Global

 

Queue中,因为异步线程,所以任务5勿用等,结果虽是2同5的输出顺序不必然。然后又看异步线程中之任务尽顺序。任务2推行了之后,遇到同步线程。将一头线程中的天职在到Main

 

Queue中,这时在的天职3在任务5底后边。当任务3履了事后,没有了不通,程序继续执行任务4。

 

图片 35

 

案例五:

 

图片 36

 

分析:

 

及点几乎独案例的剖析类,先来看望都起怎样任务在了Main Queue:

 

【异步线程、任务4、死循环、任务5】。

 

每当投入到Global Queue异步线程中之任务来:

 

【任务1、同步线程、任务3】。第一独就是是异步线程,任务4未用等,

 

就此结果任务1跟任务4顺序不肯定。任务4完结后,程序上死循环,

 

Main Queue阻塞。但是进入到Global Queue的异步线程不叫影响,

 

继续执行任务1末尾的一块线程。同步线程中,将任务2投入到了主线程,

 

而且,任务3等待任务2得后才会实施。这时的主线程,已经于死循环阻塞了。

 

就此任务2无法尽,当然任务3吧无法推行,在死循环后底天职5啊不见面执行。

 

图片 37

 

7.怎么防止他人动态在您程序生成代码?

 

(这题是听错了面试官的意)

 

面试官意思是怎预防别人反编译你的app?

 

1.地方数据加密

 

iOS应用防反编译加密技术之一:对NSUserDefaults,sqlite存储文件数量加密,保护帐号以及重要信息

 

2.URL编码加密

 

iOS应用防反编译加密技术之二:对程序中冒出的URL进行编码加密,防止URL被静态分析

 

3.网传输数据加密

 

iOS应用防反编译加密技术之三:对客户端传输数据提供加密方案,有效防止通过网络接口的阻拦获取数据

 

4.方法体,方法名高级混淆

 

iOS应用防反编译加密技术之四:对应用程序的方法名和方法体进行模糊,保证源码被逆向后无法解析代码

 

5.程序结构混排加密

 

iOS应用防反编译加密技术之五:对应用程序逻辑结构进行打乱混排,保证源码可读性降到最低

 

6.借助第三方APP加固,例如:网易云易盾

 

8.YYAsyncLayer如何异步绘制?

 

YYAsyncLayer是异步绘制和展示的家伙。为了保列表滚动流畅,将视图绘制、以及图片解码等任务放到后台线程,

 

YYKitDemo

 

对此列表主要对少个代理方的优化,一个与绘图显示有关,另一个跟计算布局有关:

 

Objective-C

 

1-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;

 

2-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath;

 

例行逻辑可能觉得应该先调用tableView : cellForRowAtIndexPath
:返回UITableViewCell对象,事实上调用顺序是先期回到UITableViewCell的惊人,是盖UITableView继承自UIScrollView,滑动范围由属性contentSize来规定,UITableView的滑行范围需要经各级一行的UITableViewCell的高度计算确定,复杂cell如果在列表滚动过程中计算可能会见导致一定程度的卡顿。

 

假定来20久数据,当前屏幕显示5长达,tableView : heightForRowAtIndexPath
:方法会先实施20赖回到所有高度并计算出滑动范围,tableView :
cellForRowAtIndexPath :执行5不好回到时屏幕显示的cell个数。

 

图片 38

 

自从图被略看下流程,从网要返回JSON数据,将Cell的万丈及中视图的布局封装为Layout对象,Cell显示之前以异步线程计算好有布局对象,并存入数组,每次调用tableView:
heightForRowAtIndexPath
:只需要由数组中取出,可免再次的布局计算。同时在调用tableView:
cellForRowAtIndexPath
:对Cell内部视图异步绘制布局,以及图片的异步绘制解码,这里将说到今日的骨干YYAsyncLayer。

 

YYAsyncLayer

 

首先介绍其中几只类似:

 

YYAsyncLayer:继承自CALayer,绘制、创建绘制线程的有都以是近乎。

 

YYTransaction:用于创造RunloopObserver监听MainRunloop的闲暇时间,并拿YYTranaction对象存放到集中。

 

YYSentinel:提供取当前价的value(只读)属性,以及-
(int32_t)increase自增加的不二法门返回一个初的value值,用于判断异步绘制任务是否被撤除的工具。

 

图片 39

 

AsyncDisplay.png

 

达到图是完整异步绘制的贯彻思路,后面一步步证。现在只要需要绘制Label,其实是继续自UIView,重写+
(Class)layerClass,在得再绘制的地方调用下面方法,比如setter,layoutSubviews。

 

Objective-C

 

+(Class)layerClass{

returnYYAsyncLayer.class;

}

-(void)setText:(NSString*)text{

_text=text.copy;

[[YYTransactiontransactionWithTarget:selfselector:@selector(contentsNeedUpdated)]commit];

}

-(void)layoutSubviews{

[superlayoutSubviews];

[[YYTransactiontransactionWithTarget:selfselector:@selector(contentsNeedUpdated)]commit];

}

 

YYTransaction有selector、target的性质,selector其实就是contentsNeedUpdated方法,此时并无会见马上以后台线程去创新显示,而是将YYTransaction对象自我提交保存于transactionSet的集中,上图中所著。

 

Objective-C

+(YYTransaction*)transactionWithTarget:(id)targetselector:(SEL)selector{

if(!target||!selector)returnnil;

YYTransaction*t=[YYTransactionnew];

t.target=target;

t.selector=selector;

returnt;

}

-(void)commit{

if(!_target||!_selector)return;

YYTransactionSetup();

[transactionSetaddObject:self];

}

 

还要于YYTransaction.m中注册一个RunloopObserver,监听MainRunloop在kCFRunLoopCommonModes(包含kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode)下之kCFRunLoopBeforeWaiting和kCFRunLoopExit的状态,也就是说在一次Runloop空闲时去履行更新显示的操作。

 

kCFRunLoopBeforeWaiting:Runloop将要进入休眠。

 

kCFRunLoopExit:即将退出本次Runloop。

 

Objective-C

 

staticvoidYYTransactionSetup(){

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

transactionSet=[NSMutableSetnew];

CFRunLoopRefrunloop=CFRunLoopGetMain();

CFRunLoopObserverRefobserver;

observer=CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault()

kCFRunLoopBeforeWaiting|kCFRunLoopExit,

true,// repeat

0xFFFFFF,// after CATransaction(2000000)

YYRunLoopObserverCallBack,NULL);

CFRunLoopAddObserver(runloop,observer,kCFRunLoopCommonModes);

CFRelease(observer);

});

}

 

下是RunloopObserver的回调方法,从transactionSet取出transaction对象执行SEL的方式,分发及各级一样涂鸦Runloop执行,避免同一涂鸦Runloop执行时太长。

 

Objective-C

 

staticvoidYYRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRefobserver,CFRunLoopActivityactivity,void*info){

if(transactionSet.count==0)return;

NSSet*currentSet=transactionSet;

transactionSet=[NSMutableSetnew];

[currentSetenumerateObjectsUsingBlock:^(YYTransaction*transaction,BOOL*stop){

#pragma clang diagnostic push

#pragma clang diagnostic ignored “-Warc-performSelector-leaks”

[transaction.targetperformSelector:transaction.selector];

#pragma clang diagnostic pop

}];

}

 

连片下是异步绘制,这里用了一个比较巧妙的法门处理,当使用GCD时提交大量油然而生任务及后台线程导致线程被锁住、休眠的情事,创建同程序当前激活CPU数量(activeProcessorCount)相同的串行队列,并限MAX_QUEUE_COUNT,将行存放于屡组吃。

 

YYAsyncLayer.m有一个方法YYAsyncLayerGetDisplayQueue来获取之行列用于绘制(这部分YYKit中来独立的工具YYDispatchQueuePool)。创建行中发生一个参数是告诉队列执行任务之服务品质quality
of service,在iOS8+之后比之前系统有所不同。

 

iOS8的眼前队列优先级:

 

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2高优先级

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0默认优先级

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)低优先级

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN后台优先级

 

iOS8+之后:

 

  • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21,
    用户交互(希望尽快到位,不要放尽耗时操作)

  • QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期待(不要放大尽耗时操作)

  • QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(用来重置对列使用的)

  • QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(耗时操作,可以使此选项)

  • QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台

  • QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定

 

Objective-C

 

/// Global display queue, used for content rendering.

staticdispatch_queue_tYYAsyncLayerGetDisplayQueue(){

#ifdef YYDispatchQueuePool_h

returnYYDispatchQueueGetForQOS(NSQualityOfServiceUserInitiated);

#else

#define MAX_QUEUE_COUNT 16

staticintqueueCount;

staticdispatch_queue_tqueues[MAX_QUEUE_COUNT];//存放队列的数组

staticdispatch_once_tonceToken;

staticint32_tcounter=0;

dispatch_once(&onceToken,^{

//程序激活的电脑数量

queueCount=(int)[NSProcessInfoprocessInfo].activeProcessorCount;

queueCount=queueCountMAX_QUEUE_COUNT?MAX_QUEUE_COUNT: queueCount);

if([UIDevicecurrentDevice].systemVersion.floatValue>=8.0){

for(NSUIntegeri=0;i

 

接通下是关于绘制有的代码,对外接口YYAsyncLayerDelegate代理中提供-
(YYAsyncLayerDisplayTask
*)newAsyncDisplayTask方法用于回调绘制的代码,以及是否异步绘制的BOOl类型属性displaysAsynchronously,同时再度写CALayer的display方法来调用绘制的方法-
(void)_displayAsync:(BOOL)async。

 

此出必不可少了解关于后台的绘图任务何时会叫撤回,下面两栽情况用取消,并调用了YYSentinel的increase方法,使value值增加(线程安全):

 

以视图调用setNeedsDisplay时证实视图的始末需被更新,将手上底绘图任务取消,需要还显示。

 

跟视图被放出调用了dealloc方法。

 

于YYAsyncLayer.h中定义了YYAsyncLayerDisplayTask类,有三独block属性用于绘制的回调操作,从命名可以见到分别是快要绘制,正在绘制,以及绘制就的回调,可以从block传入的参数BOOL(^isCancelled)(void)判断时绘制是否为收回。

 

Objective-C

 

@property(nullable,nonatomic,copy)void(^willDisplay)(CALayer*layer);

@property(nullable,nonatomic,copy)void(^display)(CGContextRefcontext,CGSizesize,BOOL(^isCancelled)(void));

@property(nullable,nonatomic,copy)void(^didDisplay)(CALayer*layer,BOOLfinished);

 

脚是片-
(void)_displayAsync:(BOOL)async绘制的代码,主要是有的逻辑判断及绘制函数,在异步执行前经过YYAsyncLayerGetDisplayQueue创建的队,这里经过YYSentinel判断时底value是否等之前的价值,如果无抵,说明绘制任务为裁撤了,绘制过程会一再判断是否撤销,如果是则return,保证为取消的天职能即时退出,如果绘制了则设置图片及layer.contents。

 

Objective-C

 

if(async){//异步

if(task.willDisplay)task.willDisplay(self);

YYSentinel*sentinel=_sentinel;

int32_tvalue=sentinel.value;

NSLog(@” — %d —“,value);

//判断时计数是否等之前计数

BOOL(^isCancelled)()=^BOOL(){

returnvalue!=sentinel.value;

};

CGSizesize=self.bounds.size;

BOOLopaque=self.opaque;

CGFloatscale=self.contentsScale;

CGColorRefbackgroundColor=(opaque&&self.backgroundColor)?CGColorRetain(self.backgroundColor):
NULL;

if(size.width

 

9.优化你是于哪几者着手?

 

一致、首页启动速度

 

开行过程被开的作业更是少越好(尽可能将大半单接口合并)

无以UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完毕通知主线程刷新剧目)

以相当的机遇开始后台任务(例如当用户指引节目虽可以开始准备加载的数额)

尽心尽力减多少包的轻重缓急

 

优化措施:

 

  1. 量化启动日

  2. 启动速度模块化

  3. 辅助工具(友盟,听云,Flurry)

 

亚、页面浏览速度

 

  • json的处理(iOS 自带的NSJSONSerialization,Jsonkit,SBJson)

  • 数码的分页(后端数据差不多以来,就要分页返回,例如网易新闻,或者
    微博记录)

  • 数据压缩(大数额也足以减少返回,减少流量,加快反应速度)

  • 情缓存(例如网易新闻的风行消息列表都是一旦缓存到本地,从本土加载,可以缓存到内存,或者数据库,根据情况要自然)

  • 延时加载tab(比如app有5个tab,可以先加载第一单假设显示的tab,其他的于展示时候加载,按需要加载)

  • 算法的优化(核心算法的优化,例如有些app 有个
    联系人姓名用汉语拼音的首字母排序)

 

其三、操作流畅度优化:

 

  • Tableview 优化(tableview cell的加载优化)

  • ViewController加载优化(不同view之间的跳转,可以提前准备好数据)

 

季、数据库的优化:

 

  • 数据库设计方面的重构

  • 查询语句之优化

 

分库分表(数据最多的时光,可以分开不同之表或者库)

 

五、服务器端和客户端的交互优化:

 

  • 客户端尽量减少请求

  • 服务端尽量做多之逻辑处理

  • 劳动器端和客户端采用推拉结合的方(可以下有伙机制)

  • 通信协议的优化。(减少报文的分寸)

  • 电量使用优化(尽量不要采用后台运行)

 

六、非技术性能优化

 

  • 产品设计的逻辑性(产品之宏图得要是符合逻辑,或者逻辑尽量简单,否则会被程序员抓狂,有时候用了好充分力气,才足以就一个细微逻辑设计问题)

  • 界面交互的正经(每个模块的界面的互尽量合并,符合操作习惯)

  • 代码规范(这个可以隐蔽带来app 性能的提高,比如 用if else 还是switch
    ,或者是用!还是 ==)

  • code review(坚持code Review 持续重构代码。减少代码的逻辑复杂度)

  • 便交流(经常分享部分代码,或者逻辑处理面临的坑)

 

如上问题加以参考答案,部分温馨回复(群友回答)+网上博客参考,回答的不好不喷!

 

止供上下! 谢谢!

 

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